VR Design: Progettare l’immersività per ambienti reali

Visore Cardboard Toti 1Visore Cardboard Toti

Il visore cardboard personalizzato TOTI Submarine VR Experience

Un’esperienza, per essere totalmente immersiva, necessita di un visore che garantisca un’ottima visione e un design che offra praticità e solidità. Il Museo Nazionale della Scienza e della Tecnologia si è rivolto per la produzione del visore in cartone a un’azienda lombarda leader nel settore dello studio e realizzazione di prodotti per la comunicazione, attiva già dai primi anni ‘70.

Il design del prodotto è stato studiato e testato secondo le specifiche esigenze del Museo: lenti di altissima qualità pre-assemblate e rispondenti alle norme vigenti di sicurezza, maschera ergonomica con rientranze per le dita per una presa sicura per adulti e bambini e vano dedicato ad ospitare lo smartphone personalizzabile per offrire il massimo comfort e sicurezza di utilizzo anche con dispositivi piccoli o molto grandi.

 

Luca Roncella ci illustrerà il work in progess del progetto TOTI Visore Cardboard, soffermandosi su alcune considerazioni teoriche relative il funzionamento della VR a livello cognitivo che fanno parte della letteratura scientifica contemporanea.

Luca Roncella

Luca Roncella: Interactive Producer, Game Designer di Serious Games e Curatore attività culturali dedicate ai videogame presso Museo Nazionale della Scienza e della Tecnologia di Milano. Guest Trainer presso Digital Bros Game Academy. Progettista workshop creativi per ragazzi dedicati alla realizzazione di videogame.
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