VR Design: Progettare l’immersività per ambienti reali

Il visore cardboard personalizzato TOTI Submarine VR Experience
Un’esperienza, per essere totalmente immersiva, necessita di un visore che garantisca un’ottima visione e un design che offra praticità e solidità. Il Museo Nazionale della Scienza e della Tecnologia si è rivolto per la produzione del visore in cartone a un’azienda lombarda leader nel settore dello studio e realizzazione di prodotti per la comunicazione, attiva già dai primi anni ‘70.
Il design del prodotto è stato studiato e testato secondo le specifiche esigenze del Museo: lenti di altissima qualità pre-assemblate e rispondenti alle norme vigenti di sicurezza, maschera ergonomica con rientranze per le dita per una presa sicura per adulti e bambini e vano dedicato ad ospitare lo smartphone personalizzabile per offrire il massimo comfort e sicurezza di utilizzo anche con dispositivi piccoli o molto grandi.
Luca Roncella ci illustrerà il work in progess del progetto TOTI Visore Cardboard, soffermandosi su alcune considerazioni teoriche relative il funzionamento della VR a livello cognitivo che fanno parte della letteratura scientifica contemporanea.
Luca Roncella: Interactive Producer, Game Designer di Serious Games e Curatore attività culturali dedicate ai videogame presso Museo Nazionale della Scienza e della Tecnologia di Milano. Guest Trainer presso Digital Bros Game Academy. Progettista workshop creativi per ragazzi dedicati alla realizzazione di videogame.
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